Bases de données Missions Mission Mission Mission Fermer Enregistrer Delete code titre campagne more Principal Histoire Matériel Carte Principal niveau de difficulté faciledifficilemoyen nombre de survivants nombre max de survivants durée auteur more lien vers la source lien vers le scénario Histoire introduction Je me rappelle l'échange de coups de feu, Shane qui crie mon nom, et plus rien. Black-out. Plus rien jusqu'à maintenant. Cette chambre d'hôpital, et une ambiance bizarre. J'en ai accompagné des types amochés dans cet hôpital, c'est pas comme ça normalement, ici. Normalement c'est animé, les infirmières discutent, les gens circulent sans cesse dans les couloirs, ya pas ce silence pesant. Ou plutôt, non, pas vraiment un silence en fait. On entend comme des geignements lointains, des grattements, des grognements... Ou alors mes oreilles me jouent des tours. J'essaie de me lever et je tiens pas debout, alors j'utilise le bip pour appeler une infirmière. Personne ne vient. Au bout de quelques minutes et toujours ce faux calme... Ya pas, quelque chose ne tourne pas rond. objectifs titredescriptionpositionAccompagnez Rick Grimes à son réveil après un coma prolongé. De toute évidence l'hôpital de sa petite ville du Kentucky ne résonne pas de son animation habituelle, alors le mieux c'est d'aller explorer les lieux.-Explorez le couloir et constatez que la porte principale de l'hôpital est fermée. Une fois bien inquiet, commencez à fouiller et vous équiper.-Vous entendez des bruits étranges derrière la porte du réfectoire ? Ouvrez l'une des portes bleues pour en avoir le cœur net...-Cherchez l'Objectif rose : c'est la clé pour ouvrir la porte principale de l'hôpital et prendre vos jambes à votre coup.-Allez vers la grille d'entrée de l'hôpital : la partie est gagnée quand votre Survivant se retrouve sur la Zone de sortie.-- regles speciales titredescriptionpositionN'utilisez que le matériel de Rue Morgue, à l'exception de la dalle et des jetons de Prison Outbreak nécessaires. N'utilisez pas les Zombies Berzerks, ni les cartes Zombies et Equipements de Prison Oubreak.-Vous démarrez la partie avec un seul survivant : Rick, et sans aucun Equipement de départ.-Vous ne pouvez pas fouiller dans la Zone de départ des Survivants.-Mettez de côté une Hache : lors d'une fouille, vous pouvez choisir de prendre la Hache ou de piocher une carte Equipement.-Chaque objectif trouvé, quelle que soit sa couleur, rapporte 3 points d'expérience.-Mélangez un Objectif rose parmi les Objectifs. Une fois trouvé, vous pouvez ouvrir la Porte principale de l'hôpital.-Mélangez un Objectif violet parmi les Objectifs. Une fois trouvé, vous pouvez ouvrir la Porte ainsi que la grille du PC de sécurité, toutes deux violettes. Vous n'êtes pas obligé de trouver cet Objectif et d'ouvrir ces Portes pour gagner la partie.-Dès que vous avez ouvert n'importe laquelle des Portes verte OU bleues, les DEUX Zones d'invasion verte et bleue sont actives : il va falloir courir vite !-Dès que vous avez ouvert la Porte rose, la Zone d'invasion rose est active.-- Matériel matériel more-more-more- Carte tuiles hauthauthaut gauche droite gauche droite basbasbas Matériel Prison Outbreak 10p 11p 12p 13p 14p 15p 16p 17p 18p 1p 2p 3p 4p 5p 6p 7p 8p 9p Rue Morgue 1r 1v 2r 2v 3r 3v 4r 4v 5r 5v 6r 6v 7r 7v 8r 8v 9r 9v Instructions de l'éditeur de carte Sélectionnez le matériel et enregistrez une première fois votre mission avant de pouvoir créer sa carte Glissez déposez les tuiles et jetons pour les placer / déplacer Click-droit pour tourner une tuile ou un jeton Majuscule-click pour retirer une tuile ou un jeton Utilisez les touches directionnelles après avoir cliqué sur un jeton pour le déplacer d'un pixel jetons Jetons Prison Outbreak Rue Morgue