Zombicide Rocks !

wd001 Le réveil

Un scénario de Tickleman Une mission de la campagne The Walkind Dead

Je me rappelle l'échange de coups de feu, Shane qui crie mon nom, et plus rien. Black-out. Plus rien jusqu'à maintenant. Cette chambre d'hôpital, et une ambiance bizarre. J'en ai accompagné des types amochés dans cet hôpital, c'est pas comme ça normalement, ici. Normalement c'est animé, les infirmières discutent, les gens circulent sans cesse dans les couloirs, ya pas ce silence pesant. Ou plutôt, non, pas vraiment un silence en fait. On entend comme des geignements lointains, des grattements, des grognements... Ou alors mes oreilles me jouent des tours. J'essaie de me lever et je tiens pas debout, alors j'utilise le bip pour appeler une infirmière. Personne ne vient. Au bout de quelques minutes et toujours ce faux calme... Ya pas, quelque chose ne tourne pas rond.

Matériel requis

  • Prison Outbreak
  • Rue Morgue

Dalles requises

  • 15p
  • 1v
  • 2v
  • 4v
  • 5v
  • 8r

Objectifs

  • Accompagnez Rick Grimes à son réveil après un coma prolongé. De toute évidence l'hôpital de sa petite ville du Kentucky ne résonne pas de son animation habituelle, alors le mieux c'est d'aller explorer les lieux.

  • Mais où est tout le monde ?

    Explorez le couloir et constatez que la porte principale de l'hôpital est fermée. Une fois bien inquiet, commencez à fouiller et vous équiper.

  • C'est quoi ce bruit derrière la porte ?

    Vous entendez des bruits étranges derrière la porte du réfectoire ? Ouvrez l'une des portes bleues pour en avoir le cœur net...

  • Trouvez la clé de la sortie.

    Cherchez l'Objectif rose : c'est la clé pour ouvrir la porte principale de l'hôpital et prendre vos jambes à votre coup.

  • Partez d'ici.

    Allez vers la grille d'entrée de l'hôpital : la partie est gagnée quand votre Survivant se retrouve sur la Zone de sortie.

Regles speciales

  • N'utilisez que le matériel de Rue Morgue, à l'exception de la dalle et des jetons de Prison Outbreak nécessaires. N'utilisez pas les Zombies Berzerks, ni les cartes Zombies et Equipements de Prison Oubreak.

  • Réveil en pyjama.

    Vous démarrez la partie avec un seul survivant : Rick, et sans aucun Equipement de départ.

  • Ma chambre a été nettoyée.

    Vous ne pouvez pas fouiller dans la Zone de départ des Survivants.

  • Premier équipement.

    Mettez de côté une Hache : lors d'une fouille, vous pouvez choisir de prendre la Hache ou de piocher une carte Equipement.

  • Montée en grade.

    Chaque objectif trouvé, quelle que soit sa couleur, rapporte 3 points d'expérience.

  • La clé de la Porte de sortie.

    Mélangez un Objectif rose parmi les Objectifs. Une fois trouvé, vous pouvez ouvrir la Porte principale de l'hôpital.

  • La clé du PC de sécurité.

    Mélangez un Objectif violet parmi les Objectifs. Une fois trouvé, vous pouvez ouvrir la Porte ainsi que la grille du PC de sécurité, toutes deux violettes. Vous n'êtes pas obligé de trouver cet Objectif et d'ouvrir ces Portes pour gagner la partie.

  • Attention, ils déboulent !

    Dès que vous avez ouvert n'importe laquelle des Portes verte OU bleues, les DEUX Zones d'invasion verte et bleue sont actives : il va falloir courir vite !

  • Il y en a aussi dehors

    Dès que vous avez ouvert la Porte rose, la Zone d'invasion rose est active.

tuile

Poubelle

corbeille